на главную Продукция компании Autodesk

-----------------------------
Новости
Ресурсы
Программы
Сервис и Поддержка
-----------------------------
Помощь
Вебмастер

© 1999-2000 InterSoft
All rights reserved.
 

3D Studio MAX® Release 3

3D Studio MAX® Release 3 - трехмерное программное решение для профессионалов компьютерной графики на платформах Windows 98 или NT. Его адаптируемая среда интерактивного моделирования, анимации и визуализации дополняет стиль работы художников, максимально повышая эффективность их коллективной работы. 3D Studio MAX по праву занимает лидирующее место в области создания трехмерной графики для персональных компьютеров. С выходом третьей версии пакета это положение еще больше укрепилось.
Среди основных возможностей 3D Studio MAX R3 можно выделить функции коллективной работы, расширенные возможности моделирования и анимации, настраиваемый интерфейс пользователя и т.д. Отдельно необходимо сказать об открытой архитектуре 3D Studio MAX, позволяющей встраивать в программу функциональные модули, значительно расширяющие возможности пакета. Прикладные модули Plug-In Components - это динамические библиотеки (DLLs), обеспечивающие модульность программы и простое обновление на более новые версии. Так как не все пользователи 3D Studio MAX знакомы с языком программирования C++, был разработан специальный язык написания сценариев "MAXScript" с простым синтаксисом, который позволяет применять инструменты разработчика MAX SDK для решения конкретных задач. 3D Studio MAX R3 поставляется с десятками готовых к использованию сценариев MAXScript.


Основные новшества, внесенные в третью версию пакета 3D Studio MAX R3:

Функции коллективной работы
Внешние ссылки. Данная функция призвана облегчить коллективную работу над проектом. Теперь любая сцена может содержать в себе объекты или целиком сцену, сохраненную в другом МАХ-файле. Изменения сделанные в сцене-внешней ссылке сразу же отображаются во всех остальных сценах. Внешние ссылки могут располагаться в любом доступном месте локальной сети. Утилиты управления позволяют организовать их таким образом, чтобы максимально упростить процесс переноса проекта на другие машины или локальные сети. Кроме того, для ускорения работы с пакетом появилась возможность заменять сложные объекты альтернативной геометрией (Proxy Objects), что позволяет сократить время на перерисовку экрана.

Управление 3D Studio MAX
Схематические виды. Дают визуальный контроль над иерархической структурой сцены, показывают существующие зависимости, историю создания геометрии, структуру материалов, треки анимации и внешние ссылки. Непосредственно в схематическом виде вы можете управлять иерархией сцены, назначением материалов, свойствами объектов и т.д. Каждая сцена может хранить несколько таких видов. Изменяя параметры фильтров можно добиться видимости только определенных объектов, модификаторов, материалов, карт, контроллеров, суставов, геометрии, двумерных примитивов, источников света, камер, вспомогательных объектов, выбранных, видимых или анимированных объектов.
Внешнее управление. Новая версия пакета включает в себя DCOM-интерфейсы, при помощи которых возможно управление 3D Studio MAX R3 из других приложений, в том числе и по локальной сети. Это может быть использовано при сетевом или пакетном просчете сцены, при экспорте и импорте большого количества файлов или для других работ, требующих больших временных затрат.
Менеджер загрузки приложений (Demand Loading for Plug-ins). В текущий момент времени в память загружены только необходимые для работы Plug-in'ы, остальные подгружаются по мере надобности в процессе работы. Таким образом, сокращается время загрузки программы, что делает возможным применение ее на станциях под управлением Windows 98.

Адаптируемый интерфейс пользователя
Возможности настройки интерфейса. Появилась возможность создавать собственные панели инструментов и располагать их на рабочем столе по вашему усмотрению. С кнопками могут быть ассоциированы комбинации клавиш, макросы или скрипты, можно изменить иконку или текст подсказки.
Профили пользователей. Содержат информацию о существующих элементах интерфейса (созданных панелях инструментов, кнопках, переопределенных подсказках, скриптах, настройках цветов и т.д.). Профиль может быть сохранен в файле, таким образом каждый пользователь 3D Studio MAX может настроить интерфейс на свой вкус.

Усовершенствованный язык написания сценариев MAXScript
Запись макросов. 3D Studio MAX R3 позволяет записывать последовательности действий в сценарий MAXScript (подобно Visual Basic в Microsoft Word). Генератор скриптов позволяет запоминать имена объектов, выборы подобъектов, трансформации, координаты могут записываться в абсолютных или относительных величинах. Записанные макросы могут вызываться из специального окна или быть связаны с кнопкой на панели инструментов.
Загрузка скриптов. Возможно создание списка скриптов, которые будут загружаться при запуске 3D studio MAX или какого-либо конкретного файла.

Переработанный модуль визуализации
Новый модуль просчета, сохраняя скорость и функционал предыдущей версии, предоставляет более гибкие возможности в достижении высококачественных результатов. Стандартные этапы визуализации (такие как сглаживание, дискретизация, закрашивание, построение тени) реализованы в виде классов приложений (Plug-in classes). Такая архитектура позволяет художнику контролировать процесс визуализации. Кроме того, создание специальных эффектов стало более простым и наглядным.
Источники света. Теперь существует единый объект источник света, тип которого (точечный, направленный или др.) задается в свойствах и может быть изменен в любой момент. Новый модуль просчета теней позволяет получать цветные тени (как однородного цвета, так и с использование карт), контролировать плотность и прозрачность теней в зависимости от назначенных атмосферных эффектов. Атмосферные эффекты, такие как объемный свет, и специальные эффекты (свечение, подсветка, вспышки) могут быть назначены и управляться непосредственно в свойствах источника света.

Создание геометрии
С самых первых версий 3D Studio MAX обладала богатейшим набором средств и способов создания геометрических объектов. Удобные и мощные средства работы с полигонами, пэтчами, сплайнами, NURBS-поверхностями ставят 3D Studio MAX в положение лидера среди подобных программных продуктов. В третьей версии пакета расширены возможности работы как с целыми объектами, как и с их составными частями (вершинами, ребрами, гранями). Контекстные меню, при работе с подобъектами, стали более информативными.

Анимация персонажей
В ядро 3D Studio MAX R3 включены базовые функции для анимации живых существ, такие как создание кожного покрова, движения, морфинг. Добавлены средства работы с мимикой и создания эффектов на основе реальной физики объектов (например, дующий ветер).

Новые возможности управления анимацией
Появилась возможность работать с наиболее часто встречающимися анимационными последовательностями как со стандартными библиотеками. Их можно вырезать, вставлять, объединять, копировать и т.д. Объектам можно назначить действия (Reactors), которые произойдут только в определенной ситуации. Кроме того, расширены возможности утилиты Dynamics и добавлен ряд динамических объектов.

Системы частиц
В 3D Studio MAX R3 системы частиц позволяют рассчитывать столкновения частиц со сложной геометрией в рамках одной системы. Ускорен процесс анимации метачастиц.